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Informática, 04.05.2021 14:30 Shaday007

O professor Enzo é um fazedor, um criador. Não é raro vê-lo a procurar desenvolver soluções a partir da transformação dos mais diversos materiais concretos em objetos novos e úteis. Ele pode consertar objetos ou aparelhos que se quebraram ou inventar algo completamente novo. Sua filosofia de vida vem sendo “faça você mesmo” (em inglês, do it yourself – DIY). Sempre que pode, ele compartilha os resultados de seus projetos on-line, em grupos temáticos. Nesses grupos há muita colaboração: os projetos são discutidos, aperfeiçoados, ajustados e até remixados, de tal forma que, muitas vezes, ele acaba por ajudar na solução de problemas em localidades que ele nunca visitou ou até recebe uma orientação bastante útil.

Na escola, ele vem desenvolvendo projetos com suas turmas, para as quais ele propõe o desenvolvimento de objetos e dispositivos voltados a solucionar problemas analisados e propostos pelos próprios estudantes. É a partir dessa estratégia que ele desenvolve os conteúdos de seu componente curricular, e percebe que os alunos vivenciam um ciclo de aprendizagem que se inicia com um plano e passa por etapas de descrição, depuração e execução até que, por fim, uma nova reflexão sobre o que foi construído leva ao início de um novo ciclo.

Neste caso:

a.
Enzo faz parte do Movimento Modernista e utiliza, como estratégia pedagógica, atividades que se apoiam na Cultura Maker.

b.
Enzo faz parte do Movimento Maker e utiliza, como estratégia pedagógica, atividades que se apoiam na educação tradicional.

c.
Enzo faz parte do Movimento Gamer e utiliza, como estratégia pedagógica, atividades que se apoiam na Educação Tradicional.

d.
Enzo faz parte do Movimento Maker e utiliza, como estratégia pedagógica, atividades que se apoiam na Gamificação.

e.
Enzo faz parte do Movimento Maker e utiliza, como estratégia pedagógica, atividades que se apoiam na Cultura Maker.

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Outra pergunta: Informática

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Informática, 15.08.2019 07:16
Crie função dobrodoproximo() que recebe um parâmetro e nos retorna duas vezes mais que o próximo, ou seja, parâmetro + 1.
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Informática, 16.08.2019 22:55
Osubmarino riachuelo é nuclear sim ou não (espero que sim, )
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question
Informática, 17.08.2019 04:51
Em pascal faça um programa que leia um valor n inteiro e positivo, calcule e mostre o valor de e, conforme a formula a seguir: e=1+1/1! +1/2! +1/+1/n! em pascal​
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Informática, 18.08.2019 01:51
No mundo da tecnologia as ondas tecnológicas receberam o nome de plataforma. a primeira plataforma ocorreu quando a computação migrou dos centros de pesquisa acadêmica para o mundo corporativo, e grandes corporações passaram a ter mais frames (servidores centrais, computadores que centralizavam serviços a uma rede) para gerenciar seus processos de automação. já a segunda plataforma ocorreu quando houve a popularização do computador pessoal e o uso corriqueiro da internet. e por fim, a partir da segunda década do século xxi, iniciou-se a chamada terceira plataforma que têm como característica o surgimento de diversas tecnologias que auxiliam o dia a dia das pessoas. sobre as tecnologias que surgiram nessa plataforma é correto afirmar: i- bigdata é uma interpretação detalhada de dados a fim de, por exemplo, personalizar a oferta de produtos e serviços de acordo com o perfil do usuário, visando à satisfação do cliente e ao aumento das vendas; ii- mobile são os dispositivos móveis pessoais que permitem acesso à internet, como smartphones (celulares inteligentes) e tablets (computador portátil de tela sensível ao toque); iii- cloudcomputing trata-se de robustos computadores/servidores conectados em rede (pela internet) e espalhados em vários locais do mundo; iv- redes sociais, inicialmente voltadas ao entretenimento e à conexão entre as pessoas, as redes passaram a ter um papel importante também para estreitar o relacionamento entre marcas e consumidores, entre empresas e parceiros ou fornecedores, entre artistas e escritores e seu público; v- as mídias sociais mudaram a maneira como as pessoas interagem, compartilham, cooperam no trabalho, buscam entretenimento e definem seus hábitos de consumo. está correta a alternativa: escolha uma: a. i, iii, iv e v; b. ii, iii, iv e v; c. i, ii, iii, iv e v. d. iv, v e ii; gabarito: i, ii, iii, iv e v. comentário: bigdata é uma interpretação detalhada de dados a fim de, por exemplo, personalizar a oferta de produtos e serviços de acordo com o perfil do usuário, visando à satisfação do cliente e ao aumento das vendas; mobile são os dispositivos móveis pessoais que permitem acesso à internet, como smartphones (celulares inteligentes) e tablets (computador portátil de tela sensível ao toque); cloudcomputing trata-se de robustos computadores/servidores conectados em rede (pela internet) e espalhados em vários locais do mundo; redes sociais, inicialmente voltadas ao entretenimento e à conexão entre as pessoas, as redes passaram a ter um papel importante também para estreitar o relacionamento entre marcas e consumidores, entre empresas e parceiros ou fornecedores, entre artistas e escritores e seu público; as mídias sociais mudaram a maneira como as pessoas interagem, compartilham, cooperam no trabalho, buscam entretenimento e definem seus hábitos de consumo. fonte: livro da disciplina capítulo 01. e. i e iii;
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O professor Enzo é um fazedor, um criador. Não é raro vê-lo a procurar desenvolver soluções a partir...
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Matemática, 08.10.2019 03:48
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